
*Mi nombre es Susana, y soy una artista digital y técnica audiovisual de España. Desde muy joven, me ha apasionado la creación de contenido audiovisual, una trayectoria que sigo impulsando y expandiendo desde hace ya más de una década.
Empecé en este mundo de forma totalmente autodidacta, experimentando con diferentes softwares, herramientas y técnicas que me proporcionaron los cimientos sobre los que ahora construyo cada proyecto.
Mi curiosidad por seguir evolucionando y explorando me llevó a estudiar un Grado de Bellas Artes Digitales y Animación, al cual le han seguido numerosos cursos de especialización, proyectos personales y profesionales que han ido nutriendo y elevando mis habilidades artísticas y técnicas a otro nivel. Todo este recorrido ha consolidado el 3D y los Efectos Especiales (VFX) como mis áreas favoritas, pero no he abandonado mis raíces en edición y creación de vídeo. Al contrario: hoy en día combino todas las disciplinas y recursos de los que dispongo para maximizar el potencial visual y narrativo de mis proyectos.*
Después de todo, ¡lo que realmente me gusta es darle vida a las ideas!
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ESTUDIOS UNIVERSITARIOS
Bachelor de Bellas Artes en Artes Digitales y Animación- DigiPen Europe - Bilbao | 2020- 2024
CURSOS DE ESPECIALIZACIÓN
OTROS CURSOS
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OTROS
:photoshop: Adobe Photoshop
:painter: Adobe Substance Painter
:3max: Autodesk 3Ds Max
:unreal: Unreal Engine 5
:zbrush: ZBrush
:blender: Blender
:maya: Autodesk Maya
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WIP - Actualmente Aprendiendo
:houdini: Houdini
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He separado mi trayectoria creativa en dos secciones: La Colección Oficial, materiales desarrollados durante mi formación y recorrido profesional, y La Colección Personal, materiales que he desarrollado como parte de proyectos independientes y/o con fines puramente creativos. Ambas colecciones siempre se han retroalimentado, ya que sin mi experiencia previa no habría sabido por dónde empezar y sin una formación adecuada no habría podido mejorar.
Lo que he descubierto con los años es que, por muy inhóspito que sea el reto a la vuelta de la esquina, siempre que uno entienda las herramientas que tiene a mano y tenga un objetivo claro, ¡nada es imposible!
Este vídeo recopila y resume los proyectos oficiales y profesionales en los que he trabajado en los últimos años. Aunque inicialmente se centraba en ser un Demo Reel de DaVinci Resolve por haber sido editado con dicho programa, involucra e implica múltiples flujos de trabajo, disciplinas y softwares.
Mi proyecto oficial más célebre y exitoso es Abyssal, un videojuego de estrategia por turnos en 3D. Participé en su desarrollo como proyecto final de carrera, desempeñando multitud de roles y tareas, entre los que destacan mi trabajo como Productora de arte y portavoz. Todo el proceso me supuso un gran reto en muchos aspectos, pero no me rendí y di lo mejor de mí de principio a fin.
Cuando el juego en sí ya estuvo desarrollado, entramos en la etapa de promoción: crear tráilers, gameplays y vídeos de presentación para diversas plataformas como Steam y YouTube. Esta parte, dada mi experiencia previa, no me supuso ningún reto: ¡crear y editar vídeos es lo mío! Con el respaldo de mi equipo, creé este Trailer de Lanzamiento y Vídeo de Showcase del juego.
Gracias a los esfuerzos de todo el equipo y al impacto que tuvieron los materiales promocionales y presentaciones del juego que servidora realizó, Abyssal recorrió varios festivales, destacando sin dudas el más BIG de todos: la BIG Conference, en la que nuestro videojuego fue galardonado como Mejor Videojuego Vasco 2024.

Siempre me han dicho que no basta con ser bueno en lo que haces: también hay que saber mostrar ese trabajo. Así que, para compartir el mío en redes sociales, ¡le di un giro con mi magia de edición de vídeo! Aquí hay algunos ejemplos, a veces simples, pero que cumplen su función:
ESCULTURA DIGITAL
ANIMACIÓN 2D

¡Aquí viene la parte divertida! Esta sección refleja mi evolución personal en el ecosistema audiovisual, con un recorrido de más de una década. Todo este tiempo he estado explorando diferentes formatos, flujos de trabajo, softwares… hasta dar con la nota clave que resuena tanto con otros, como conmigo: una etapa de madurez artística y técnica que tiene ya 6 años (¡y contando!), y que me da toda la libertad creativa que necesito y deseo para poder ir aún más allá y aprender cosas nuevas.
Para mí, una parte importante de ser artista es explorar diferentes medios y disciplinas. He probado muchas ramas del arte, y en cuanto las entiendo y consigo que funcionen, las añado a mi repertorio de herramientas. A veces documento mis exploraciones, y cuando lo hago, me gusta darles el formato adecuado para compartirlas en redes sociales, como una especie de portafolio artístico y personal. Por supuesto, dentro de mis exploraciones de distintos medios, en 2025 impulsé el formato reel en mi proyecto independiente, expandiendo su alcance a nuevas redes sociales como TikTok.